Kingdom Come otevře brány nového světa českých RPG

Warhorse Studios posouvá svou legendární značku Kingdom Come do éry open-world RPG s větší volností a komplexitou. Přinášíme rozbor, proč je to důležitý krok nejen pro české, ale i světové hraní.

Kingdom Come otevře brány nového světa českých RPG

„Svoboda neznamená nic jiného než možnost volby. A volba bývá těžká.“ Tato slova mohou být klíčová pro novou kapitolu, kterou české studio Warhorse otevírá v žánru RPG se svým dalším projektem. Otevřený svět, který ohlásili, není jen marketingový tah – jde především o zásadní shift ve filozofii hry, která dříve excelovala v uzavřeném, ale velmi detailním prostředí.

Původní Kingdom Come: Deliverance bylo hrou o přesnosti, věrnosti a intenzivním realismu v rámci relativně uzavřeného světa. Tajemství jeho úspěchu nestálo v monstrózní mapě, ale v hloubce příběhu a propracovaných mechanikách, které hráče ponořily do doby středověku jako málokterá jiná hra. Když se teď dozvídáme, že další díl bude skutečně open-world RPG, otevírá se před námi spousta vzrušujících otázek – jak velký bude ten svět? Jak moc ovlivní hráč děj? A hlavně – neztratí se v „otevřenosti“ ta jedinečná autenticita, kterou jsme milovali?

Ve světě videoher je open-world pojem tak často používaný, že už skoro ztrácí původní kouzlo. Pro mnohé hráče znamená hlavně volnost, obrovské mapy a nekonečné množství side questů, které můžete ignorovat, ale i tak potěší. U Warhorse je situace trochu jiná – jde totiž o studio, které se do paměti hráčů zapsalo nejen technickou přesností zobrazování středověku, ale i nekompromisní snahou o historickou věrohodnost a komplexní příběh. Je na místě zajímat se, zda neztratí na originalitě, pokud přidají obrovský otevřený svět, který často znamená kompromisy.

Přesto je třeba přiznat, že tato změna může Kingdom Come pomoci proniknout do širšího povědomí. Když uvidíte v traileru typické obrázky současných open-world RPG – zatímco v ruce držíte meč a zavazadelníček plný zbraní a nástrojů –, nabízejí se možnosti, o kterých dříve Warhorse mohl jen snít. Každý RPG fanoušek dnes očekává: svět, který dýchá, který můžete prozkoumávat, kolem kterého se motají desítky NPC s vlastními osudy a tajemstvími. A to by mohl být právě ten krok, který Kingdom Come posune mezi renomované série jako The Witcher nebo Skyrim, aniž by ztratili svou identitu.

Ne všichni ale chválí otevřený svět bez výhrad. Kritici tvrdí, že risk je vysoký a že se může stát, že se hra stane méně focused. Že se ztratí ta póza následování historické přesnosti ve prospěch herních vymožeností a masivního „grainu“ světa, který zjednodušuje detaily. Posouvání hranic však vždy znamená také prostor pro inovace a nové nápady – a nechat se ovlivnit výraznými trendy na trhu někdy není na škodu, zvlášť pokud máte pevné základy a know-how.

Přiznávám, sám jsem zvědavý a mám obavy zároveň. Čekám, že Warhorse neudělá krok vedle a že novinka si zachová své unikátní kouzlo, které dříve přilákalo tisíce hráčů po celém světě. Otevřený svět je totiž dvojsečná zbraň – může přinést skvělou svobodu a nový život značce, ale zároveň ji může rozmělnit v nepřeberném množství úkolů a povrchních interakcí. Vývojáři už nyní uvádějí, že nový díl vyjde mezi dubnem 2024 a březnem 2025, což dává dost času na to, aby vše dokonale vypilovali.

Nemohu si odpustit otázku: Může česká herní legenda vnášet do moderní open-world RPG stále ten pocit historické autenticity a vypravěčské hloubky, který definoval Kingdom Come? Nebo bude muset ustoupit trendům a „free-roam“ her? Odpověď se samozřejmě dozvíme až s vydáním, ale už teď je to pro mě jedno z nejočekávanějších témat v našem herním světě.

A co vy? Jak si představujete ideální propojení historické přesnosti a otevřeného světa? Je to kombinace, která posune české hry dál, nebo past, která může znamenat ztrátu identity? Těším se na vaše názory, debaty a zkušenosti – protože právě otevřený dialog je to, co nás všechny v herní komunitě posunuje kupředu.

Publikováno 25. 5. 2026. Zdroj: Tomáš — redakce JOPLE

Obsah připravila redakce JOPLE s využitím umělé inteligence na základě uvedených zdrojů.